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IGG发布2018年度业绩:总营收7.49亿美元,《王国纪元》占比超8成

admin 2019-10-01 16:34 未知

而运营近六年的《城堡争霸》在2018年则安详贡献了超过1000万美元的月流水。《城堡争霸》全年总收好超1.1亿美元(约相符人民币7.4亿),占全年总收好的14.7%,占比降低5.8%。

集团实走董事蔡宗建认为,IGG之以是能在2018年的“严冬”环境中保持业绩添长,主要得好于中间产品《王国纪元》与《城堡争霸》的郑重驱动。

文/魔杖怼折了

蔡宗建外示,IGG积极拓宽游玩品类,在拿手的策略类游玩外还将推出沙盒类、息闲类游玩,游玩更偏重外交元素与社群互动性。

从这些数据中不寝陋出,《王国纪元》对IGG的贡献甚大。在往年上半年“在韩市场最会赢利的中国发走商”榜单中,《王国纪元》以一己之力将集团送至前三;而在今年Sensor Tower发布的“2018全年中国手游出海收好榜”上,《王国纪元》又登顶榜始。

公告指出,IGG在2018年投入的研发费用为6360万美元(约相符人民币4.27亿元),较往年添长36%,这主要原由相关游玩开发团队的薪金、外现花红和综相符福利的增补。研发费用占收好比率为8%,与往年持平。

自2016年上线至今,《王国纪元》的全球注册用户已达1.8亿,月活跃用户(MAU)1300万。2018年,《王国纪元》为IGG带来近6亿美元的收好(约相符人民币40亿),占IGG全年总收好的80.1%,占比较往年增补8%。

不过头部产品外现抢眼既是上风,又是隐患,IGG也在新产品的研发与品类拓展上一连投入。

游玩葡萄新闻,3月6日晚,IGG发布了2018年度业绩公告。

在新品方面,2019岁首上线的《王者武断》至今已有超过400万的注册用户;据悉,IGG还有一款代号为“Project CL”的沙盒新品正在测试中。

公告表现,IGG在2018年的总营收为7.49亿美元(约相符人民币50.2亿),同比添长23%;净收好激添22%,达到1.89亿美元(约相符人民币12.7亿)。

这些收好的46%、27%及23%分別來自亚洲、北美洲及欧洲的玩家,与全球手机游玩市场分布相近



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